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FAQ

 

  • La damiera si compone di 64 caselle alternate per colore, bianche e scure, e va posizionata con l'ultima casella in basso a destra di colore nero.
  • Ciascun giocatore dispone all'inizio di 12 pedine, di colore diverso da quelle dell'avversario (bianche o nere), collocate sulle prime tre righe di caselle scure poste sul proprio lato della damiera. Il nero occupa le caselle dal n. 1 al n. 12, il bianco quelle dal n. 21 al n. 32. Inizia a giocare sempre il bianco.
  • La pedina si muove sempre in diagonale sulle caselle scure di una casella alla volta e soltanto in avanti. Quando una pedina raggiunge una delle caselle dell'ultima riga viene promossa, diventa dama e deve essere contraddistinta con la sovrapposizione di un'altra pedina prelevata tra quelle non in gioco.
  • Ogni pedina può mangiare quelle avversarie che si trovano in avanti, sulla casella diagonale accanto alla propria e che abbiano la casella successiva libera. Dopo la presa, se incontrano in diagonale altre pedine con la successiva casella libera, si deve continuare a mangiare senza togliere la mano dalla pedina stessa. In tal caso la presa si chiama multipla. Le pedine prese vengono tolte dalla damiera.
  • La dama si muove anch'essa di una casella alla volta, sempre in diagonale, in tutte le direzioni possibili, mangiando sia le pedine che le dame avversarie.
  • In caso di presa è obbligatorio mangiare i pezzi.
  • Avendo più possibilità di presa si debbono rispettare obbligatoriamente nell'ordine le seguenti priorità:
    • è obbligatorio mangiare dove ci sono più pezzi
    • a parità di pezzi da prendere, tra pedina e dama si è obbligati a mangiare la dama; inoltre se si può optare tra il mangiare di dama o di pedina è obbligatorio mangiare con la dama
    • la dama sceglie la presa dove si mangiano più dame
    • a parità di condizioni si mangia dove s'incontra prima la dama avversaria
  • Si vince per concessione dell'avversario, che si trova in palese difficoltà, o quando si catturano o si bloccano tutti i pezzi avversari.
  • Si pareggia in una situazione di evidente equilibrio finale per accordo dei giocatori o nel caso si effettuino 20 mosse con le dame senza mai mangiare un pezzo.
  • La damiera si compone di 100 caselle alternate per colore, bianche e scure, e va posizionata con l'ultima casella in basso a destra di colore bianco.
  • Ciascun giocatore dispone all'inizio di venti pedine, di colore diverso da quelle dell'avversario (bianche o nere), collocate sulle prime quattro righe di caselle scure poste sul proprio lato della damiera. Il nero occupa le caselle dal n. 1 al n. 20, il bianco quelle dal n. 31 al n. 50. Inizia a giocare sempre il bianco.
  • La pedina si muove sempre in diagonale sulle caselle scure, soltanto in avanti e di una casella alla volta. Quando una pedina raggiunge e si ferma per la prima volta su una delle cinque caselle dell'ultima riga diventa dama e va contraddistinta con la sovrapposizione di un'altra pedina.
  • Ogni pedina può mangiare sia le dame che le pedine avversarie purchè si trovino su una casella diagonale accanto alla propria, sia in avanti che indietro, e che abbiano la casella diagonale successiva libera; nel caso che dalla nuova posizione di arrivo si verifica un'identica situazione di presa, si deve effettuare una presa multipla, cioè il maggior numero possibile di pezzi avversari. Nel caso che durante una presa multipla la pedina raggiunge una casella dell'ultima riga e debba ancora continuare a mangiare all'indietro, essa transita soltanto nell'ultima casella rimanendo pedina.
  • La dama si muove sempre in diagonale, in tutte le direzioni possibili, spostandosi di un numero di caselle a propria scelta purchè non occupate da altri pezzi.
  • La dama mangia sempre in diagonale tutti i pezzi avversari che hanno almeno una casella successiva libera a qualsiasi distanza, incrociando con le altre diagonali, dove è possibile per la presa del maggior numero possibile di pezzi avversari; potendo passare più volte sulle stesse caselle vuote, ma mai su uno stesso pezzo.A propria scelta, la dama può fermarsi in una casella libera posta sulla diagonale che segue il termine della presa.
  • Avendo più possibilità di presa si è obbligati a mangiare dove si catturano più pezzi avversari, indipendentemente se la presa è effettuata da una dama o da una pedina o dalla qualità dei pezzi da catturare.I pezzi catturati debbono essere tolti dalla damiera in ordine progressivo una volta ultimata la presa.
  • Si vince la partita per concessione dell'avversario, che si trova in palese difficoltà, o quando si catturano o si bloccano tutti i pezzi avversari.
  • Si pareggia in una situazione di evidente equilibrio finale per accordo dei giocatori o nel caso si effettuino 20 mosse con le dame senza mai mangiare un pezzo.
  • La damiera è 8x8 con casella nera d'angolo a sinistra, 12 pezzi a testa e prima mossa al nero. Le pedine mangiano solo in avanti, ma possono prendere anche le dame. In caso di più possibilità di presa c'è sempre libera scelta.
  • Esattamente le stesse regole della dama internazionale, ma viene giocata in una damiera 12x12 con 30 pedine a testa.
  • È come la dama italiana, ma con le dame della versione internazionale. Inoltre, in presenza di più scelte non c'è l'obbligo di prendere dove per prima si cattura una dama e le pedine possono catturare anche le dame.
  • Esattamente le stesse regole della dama internazionale, ma viene giocata in una damiera 8x8.
Una partita completata e vinta assegna i seguenti punti:
  • 4 punti a livello Principiante
  • 5 punti a livello Intermedio
  • 6 punti a livello Esperto
  • 6 punti a livello Multiplayer contro un avversario online

  • Una partita in pareggio assegna i seguenti punti:
  • 1 punti a livello Principiante
  • 2 punti a livello Intermedio
  • 3 punti a livello Esperto
  • 4 punti a livello Multiplayer contro un avversario online

  • Una partita interrotta assegna i seguenti punteggi :
  • 0 punti all'utente che abbandona la partita
  • 0 punti all'utente che è rimasto in gioco se la disconnessione avviene al primo round, altrimenti 2 punti.
  • Per giocare con altri giocatori online si hanno quattro possibilità. Si può usare la funzione "Casuale" che seleziona un altro giocatore in maniera casuale appunto. Oppure si può sfidare uno dei giocatori che è in attesa di sfida nella colonna centrale della schermata principale del gioco (tab online), altrimenti ci si può mettere in attesa di sfida cliccando sul bottone "Crea Sfida" tramite il quale si viene aggiunti alla coda dei giocatori in attesa, e aspettare che arrivi una sfida da altri utenti. Inoltre è possibile sfidare i propri amici di facebook, tramite la funzione "Sfida Amici".
    Per giocare con gli amici di facebook basta inviare una richiesta di sfida ad uno o piu amici tramite il bottone "Sfida Amici" che si trova sulla colonna di destra della schermata principale del gioco online. Si aprirà una finestra dove sarà possibile selezionare gli amici da invitare. Per poter giocare bisogna essere entrambi online nello stesso momento.
    Le dimensioni del gioco sono fluide ed all'aumentare della larghezza della finestra del browser aumenta anche l'altezza del gioco. Questo per rispettare delle proporzioni che assicurino una buona giocabilità. Nel caso in cui non riusciate a vedere tutta l'altezza del riquadro di gioco, vi consigliamo di diminuire la larghezza del browser. Facendo questo diminuirà anche l'altezza e vi permetterà di visualizzare la schermata intera. Scopa Più necessita di una risoluzione minima del monitor di 1110x800 pixels in su, ma è consigliabile giocare con risoluzioni maggiori per avere un'esperienza più realistica.
    Ogni volta che si inizia una nuova partita viene usato uno sfondo casuale tra quelli disponibili, finché non si seleziona uno sfondo preferito, e questo può essere fatto dal menu principale (bottone in basso a sinistra durante la partita) nella sezione "Impostazioni".
    Per i 4 livelli di gioco (Multiplayer, Single Player - Principianti, Single Player - Bravi, Single Player - Esperti) esistono 3 classifiche :
    • Classifica Giornaliera
    • Classifica Mensile
    • Classifica di Sempre
    La classifica giornaliera si azzera ogni giorno e quella mensile ogni mese. I campioni di ogni mese verranno pubblicati su questo sito. La classifica di sempre invece non si azzera mai e individua i giocatori con il maggior numero di punti in assoluto.
    Se si vuole uscire da una partita in corso bisogna aprire il menu dell'icona in basso a sinistra nel tavolo da gioco, e cliccare su "Chiudi partita". In questo modo si ritorna alla schermata iniziale dove è possibile selezionare un altra modalità di gioco o ricominciare a giocare con un altro avversario.
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    I livelli rappresentano in un certo senso l'abilità del giocatore. Quando si vincono delle partite viene attribuito un punteggio al vincitore, se il punteggio supera determinate soglie il giocatore aumenta di livello. I primi livelli sono facili da raggiungere mentre i livelli avanzati richiedono molta dedizione e molta abilità... è possibile arrivare fino al 50° livello di gioco!!!
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